3d开机号列表:专访Tony大神:以3D化为前提的纸片人美少女创作之道

天天彩票选四最新开奖 www.6113s.cn 添加评论 2018/07/12 17:39:03 作者:钱坤一 来源:TGBUS 编辑:星月下尘埃落定

  Tony先生是日本当今美少女创作领域最有人气的画师之一,不仅在ACG人设方面长期稳定输出,在手办界更是有着活跃表现,被国内粉丝尊称为“Tony大神”。如今Tony先生作为世嘉《光明》系列RPG游戏的御用人设画师,就算对其还不够了解的普通玩家,看过Tony先生的画作说不定也有着记忆印象。

  在CCG EXPO 2018于召开之际 (中国国际动漫游戏博览会),Tony先生也亲临上海来参加新作发布会,和20周年艺术集的亲笔签售工作。正好此时也是“Tony系光明作品最好的一部RPG”《光明之响 龙奏回音》登陆任天堂SWITCH与Steam平台的时机。

  我们有幸得到了专访Tony先生的机会,向他询问了一些关于玩家和粉丝所关心的话题。

专访Tony大神:以3D化为前提的纸片人美少女创作之道

▲Tony先生


2018年Tony笔下的中国风美少女

——CCG看板娘茈绫,每年服装造型都不一样。对于今年茈绫的形象,Tony先生是怎样构思的?

  Tony: 今年已经是我第四次设计茈绫的服装了,在遵循人物设定的前提下,想在设计上突出她“可爱的淑女”这一面。今年的茈绫比以前要更像个大人了,是一位成熟一点的大小姐,因此更加淑女型、更显得可爱。另外一个设计重点是,相比过去几年的形象,大幅减少了暴露的成分。

注:茈绫的人物设定

中国上海出生,大家族的富家大小姐。性格高冷傲娇目中无人,但这只是表象,其实是热心肠的好人。有很多很多来自世界各地的朋友,每年7月都会邀请朋友们一起来家里开Party,庆祝一年一次的盛会,担任CCGEXPO的公众形象。

姓名:茈绫

茈:大多数人所不知道的夏天特有的小花的名字,花一般是紫色与白色。

绫:中国传统的丝织物,光滑柔软,质地轻薄。

英语:Rin

性别:女

年龄:秘密(问女士年龄太不礼貌了)

身高:164CM

体重:48KG

三围:秘密

爱好:看动画玩游戏,和大家没什么不一样,但是对外只说自己是个淑女有个各种高雅的爱好,但是非常能打?。?!

喜欢的食物:四川料理,棒棒糖。

与众不同之处:CCG家大小姐自然不能少了G,你懂的···

专访Tony大神:以3D化为前提的纸片人美少女创作之道

▲茈绫最初人设与2018年版对比


——在《红楼梦》中,大家对于林黛玉的印象是一位带着“病弱”属性的角色,但在CCG 2018 Tony先生新作发布会上,全球首次亮相的“黛玉”,并没有给人以这种印象,这是为什么呢?

  Tony: 主要原因是,我们出发点并不是在做一个单体的,将原作人物“还原”到手办中的这么一个考据创作,而是想要将各种各样的美少女角色出现在我们的作品世界观当中。最初选择的是《金瓶梅》中的三位女角色,这次又增加了《红楼梦》的两位人物。

  确实,林黛玉在《红楼梦》原作中是给人以一种“病弱”的印象,所以并不是要按照原著典故来进行创作。比如给“黛玉”设计折扇,在这之前我也给《金瓶梅》人物为原型的角色添加了一些乐器的成分进去,单纯出于丰富创作元素,而不是很在意原作中是一个怎样的典故和属性。

  但是,目前公开的“黛玉”形象也并非最终完成稿,现在工作内容包括为其写一个故事设定,因此人物还会做调整。包括颜色等方面,正在听取各方的意见,进一步的修改中。造型设计方面,我也想征求大家的意见,然后根据创作的故事设定做相应的调整。希望尽量能够创作出满足粉丝期待的作品。

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▲黛玉在CCG 2018首次亮相

——中国女生在现实生活中很少打扮成黛玉这幅模样(团子头),为什么日本画师进行中国美少女设计时,却往往使用这些元素呢?

  Tony: 中国女生不在生活中穿着成这样,我们也是知道的(笑)。为什么这样设计,仅仅是因为喜欢这些经典元素而已。在画师心中,中国美少女就应该是这样的(形象)。

——与之相关的,想知道Tony先生对《金瓶梅》与《红楼梦》的简单看法。

  Tony: 《红楼梦》与《金瓶梅》这两部名作,可以说是属于正完全相反的两个作品,并不能看作是同一类后宫小说?!逗炻ッ巍肥且徊勘泶锢硐氲摹按堪崩嘈∷?;《金瓶梅》堕入现实,在氛围上更加淫秽萎靡。

  因此如之前所说,我并不是完全拘泥于原作与情节,而是在角色中融入了自己新的解释和解析。不能照搬原作,而是做出属于“自己的创作”。

  作为当代创作者,要思考的是如何跟上时代,从中孕育出新的作品。


手绘2D与3D的关系会朝着更好的方向发展

——近几年,Tony先生有没有特别喜欢的电子游戏,和日本动画作品?

  Tony: 游戏方面,毫无疑问力推《最终幻想》系列,手机游戏上也很沉迷《Fate/Grand Order》,而且FGO在日本也是比较流行的。

  动画作品,我特别喜欢《少女与战车》,可爱的少女,与战车搭配在一起,是差距极大的两个要素组合。这种不匹配的反差感所产生的化学反应,正是吸引我的魅力。

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▲《最终幻想15》、FGO、《少女与战车》


——目前有什么IP是自己感兴趣但尚未尝试同人创作的?

  Tony: 感兴趣的IP有很多,具体的话,近期有一个动画叫《DARLING in the FRANXX》。(不过在提到《DARLING in the FRANXX》这个名字后,Tony先生和随行人员进行了一番争议地讨论。)

——还有人问,是否可能会画《美少女战士》系列的同人?

  Tony: (一开始Tony先生还以为是说型月的《月姬》,结果不是……)《美少女战士》的话,如果有机会还想画吧。

——最近日本动画越来越仰仗3D表现,对传统手绘工作造成了一定影响,Tony先生站在自己角度,有什么看法?

  Tony: 确实日本动画传统都是靠手绘做的,现在既有运用3D技术的部分,也有坚持用手绘去完成的工作。我觉得两者不会是一个此消彼长的关系,今后应该会朝向更好的方向去发展。

  比如说我自己,3D对我的工作方向产生了很大的影响,很多人可能觉得看一幅画就是在平面的角度评判画作好不好。虽然我的画也是以2D视角来呈现,但很重要的一点是,那更是以3D立体化为前提来考虑的。

  我所创作的许多角色都会和手办化密切挂钩,推出各种手办商品,游戏也需要进行3D人物建模,因此在画2D人物时就要以3D为前提。

  举例来说,画画的时候,就要考虑到今后如果这幅人物画作做成手办,人物的服装应该如何呈现?在一张图纸上看不到的背面部分,也要考虑进去?;褂谢嫔纤床坏缴倥棺拥哪诓嗖糠值鹊?。

专访Tony大神:以3D化为前提的纸片人美少女创作之道

▲可以说Tony创作的画作是以手办化为前提


《光明之响》——Tony游戏人设的里程碑

——在《光明之响 龙奏回音》中,Tony先生最中意的角色是谁?

  Tony: 当然最喜欢金发的雾香啦。

雾香:雾香·永羽·亚尔玛,《光明之响》的女主角,妖精族的歌巫女,使用竖琴型的龙刃器,可以感知龙的存在。不擅长交流,冷淡嘴倔,但性格善良。

——关于雾香,有爱好者希望能在《光明之响》中看到雾香披婚纱的样子,最好是有Tony先生的原画和手办化,像SkyTube出的鸣神唯乃那样。

  Tony: 只能说在个人力所能及的范围内,敬请期待。不过关于原画和手办,我也是觉得应该做个“雾香 婚纱ver.”之类的手办最好。

专访Tony大神:以3D化为前提的纸片人美少女创作之道

▲雾香与鸣神唯乃

——《光明之响》是第一次官方中文化的光明系列作品。对于从《光明之响》入坑的中国玩家,除了“VR 雾香”企划以外,还有更多合作内容吗?

  Tony: 在今年3月29日与日本同步发售了PS4中文版的《光明之响 龙奏回音》,而PC海外版与NS版也马上就要发售(注:访谈发表时已经发售)。另外有一款格斗类型的光明系列游戏《光明格斗 刀锋对决EX》也有《光明之响》的参战角色,不妨尝试;未来也可能考虑有更多《光明之响》角色参战的格斗游戏。

  目前主要在企划的相关项目是除了雾香以外的新VR内容,正在和合作厂商积极地推进这个事情,敬请期待。(Tony和随行的人表示对于《光明之响》桑妮雅、爱克雪拉、琳娜的VR化呼声也已经知晓。)

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▲《光明之响 龙奏回音》、《光明格斗》、《VR雾香》

——国内玩家希望今后由Tony先生担任人设的游戏,发行中文限定版,也能像日本本土一样有Tony的挂画店铺特典。

  Tony: 关于这一点,我回去后会和厂商(世嘉)反映。

——而Tony先生主设的整个光明系列中,Tony先生自认为设计得最满意的角色又是哪位呢?

  Tony: 必须是咲夜!

专访Tony大神:以3D化为前提的纸片人美少女创作之道

▲咲夜


咲夜:贯穿几代光明系列作品的人物。巴雷利亚反抗军战线的女队长,世界的调律者。人脉宽广,全身布满谜团的女性。

——除了光明系列之外,Tony先生还有计划参与其他游戏作品吗?再比如Tony先生喜欢玩的《Fate/Grand Order》,是否考虑参与FGO的英灵从者设计呢?

  Tony: 目前手头是有几个新作品包括游戏项目都在做,近期可能就会发表,等待官方公开消息吧。

  关于《Fate/Grand Order》,其实我是很想做人设,但是这是厂商(Aniplex、Delightworks、TYPE-MOON)方面决定的事情。如果邀请我画,那我就一定会去参加。

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▲Tony先生的FGO本,另外Tony先生其实是老月厨了


——在为《光明之响》等RPG游戏设计人设时,与AVG游戏(Galgame、视觉小说)相比有什么不同?

  Tony: 跟AVG、Galgame相比,制作一部RPG游戏所需的工作量更大,参与的人数也更多;不过反过来说,可做的事情也更多。事情多了,做这个游戏的成就感与价值也会更多。

  解释一下,本来在画画的方面,我的工作是一样的。但是通常一部RPG游戏,人物角色会比AVG更多一些,所以说RPG跟AVG相比呢,画画需要描写的人物密度会更大一些。

  比如说,Galgame的角色,以美少女为主,基本上是各式各样的少女较多;而在一部RPG游戏中,需要描写年轻的少年与青年、上了岁数的大叔,乃至阿姨和婆婆。设计角色会在年龄层上从小到大覆盖很多人物,画画时要将这些不同年龄层的人物,在笔下明确区分开来,工作量会相对更大一些。

——国内有部分粉丝是通过日本十八禁美少女文字冒险游戏接触到Tony先生的作品,而Tony先生已成为世嘉“光明系列”御用人设多年。想知道Tony先生对当今Galgame业界是什么想法?

  Tony: 现在仍然有许多作家和画家参与到Galgame作品中,我自己则是暂时没有参加这方面的打算。今后如果有合适的机会,还是想继续画这方面的题材。


从“千人一面”中孕育出属于自己画风的独特魅力

——SkyTube"幻想金瓶梅"三个角色:瓶儿、金莲、春梅,现在都手办化了,想知道Tony先生对这三个角色手办,哪个最喜欢呢?

  Tony: 从《金瓶梅》原作来说,瓶儿会比较老实,金莲比较可怕,是一个坏女人的感觉。因此角色我最喜欢瓶儿。

  但是从手办来看,金莲是我最喜欢的。手办化后的效果,比较凹凸有致,该张扬的地方张扬,该露的露该收的收,很有type。

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▲《艳娘幻梦谭》中的瓶儿、金莲、春梅


——关于Tony先生设计的人物手办,合作厂商在爱好者当中也是各有风评,比如有些爱好者对SkyTube的大号手办不太满意,更多爱好者觉得寿屋出的手办不还原Tony先生的原画。

  Tony: 各方厂家都会有各自不同的特质,各自的想法,因此呈现出来的效果会有不同。我会站在画师配合的位置,努力做出今后也能满足爱好者的手办。

——为什么日本一些著名画师画的人物,脸都是很相似的呢?比如武内崇的“Saber脸”、深崎暮人“深崎脸”,Tony先生画的人物也是很标准的Tony脸噢。

  Tony: 有两方面原因。日本每个画画的画师,应该都会画容易让他人记住自己的人物面孔。起到“我看到这个角色,就知道是谁画的”这种名片效果。

从个人角度,作为画师,心中也许会有一个最理想的人物脸型,每次都会不自觉画出自己最理想也是最喜欢的“Face”。

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▲武内崇与深崎暮人也是千人一面,恰好都是手办化大佬


——Tony先生个人喜欢黑丝还是白丝?金发、银发还是黑长直?来站队吧!

  Tony: 我是坚定的黑丝党。至于金发、银发还是黑长直,作为东方人可能喜欢黑长直的比较多。我很想说不管金发、银发、黑长直都喜欢,事实也是如此,但果然还是特别喜欢银发,银发更有幻想的感觉。

——说到黑丝,在《一发失误!!》(フォルト!!)之后,很少看到Tony先生画黑丝了,希望Tony先生以后能适当画一些黑丝方面的内容……

  Tony: (面露笑容)啊哈哈,是这样吗?我明白了。

——“妖精系”角色在Tony先生的人物设定和插画中出场率很高,对于Tony先生来说,这一类型的魅力与乐趣是怎样的?

  Tony: 妖精系角色对我意味着可采用的颜色非常丰富。现在关于现实题材的创作已经太多,妖精系属于幻想题材,对我而言颜色有更多可以发挥的地方,比如说当画鸟一样的羽毛的时候,颜色可以采用很多种,可以让人更加自由地发挥。另外,妖精系角色身材通常比较纤细,体型比较小,这也非??砂?。

专访Tony大神:以3D化为前提的纸片人美少女创作之道

▲妖精系


——Tony先生对画女性足部和臀部有没有什么特殊的情感?

  Tony: 诶?我从来没有用语言表达过自己喜欢女性的足部和臀部,这是只可意会不可言传的。但是能够用画来表现,读者也能通过画作来体会感受这种情感表达,我感到非常高兴。

——对于中国有志成为像Tony先生一样的职业画师的粉丝来说,是否可以分享一些作为前辈的宝贵人生经验呢?

  Tony: 首先作为过来人,想跟新人讲的是,插画、原画入行并不是单纯看画的好还是画的不好,水平高还是低。水平高也不见得就能长期有人气,因此要一直虚心听取各方意见,这个各方意见并不是只说厂商或者专业人士,而是普通人。

  比如之前提过的提问,黑丝、白丝的丝袜怎么画、足部、臀部怎么画,为了让自己的画更加完美,要听取大家的想法,把各方意见吸取后反映到画中,就能获得更大的进步。

  但是更重要的是,新人要把自己喜欢的内容持续地坚持画下去,长期持续地画,就能画出自己的特色和个性。如果不知道怎样做,还是举之前提过的问题为例,为什么画师要在不同的人物中画一个相似的标准脸?这恰恰是要去坚持努力的方向,要画一个别人一看就能记得住“这就是你画的”这个脸,这就是专属于自己的特色。当有了自己的特色,就有了自己画风的魅力,才会有人气。


今后也将在创作之路上不断努力向前

——Tony先生被粉丝戏称是“卖女儿”的典范,想知道Tony先生创作了那么多角色,平时会不会也prpr亲女儿们呢?(笑

  Tony: 因为是我自己的女儿,所以并不会是prpr啊哈哈,怎么下得了手呢。私下里会是摸摸头一样的感觉吧。

——除了画画以外,今后人生中还有其他想要去做的事情吗?

  Tony: 最想做的事情是周游世界各国。这是为了去看各种我还不曾见过的事物,然后把它们画下来。这其中我比较感兴趣的点是世界各国与各个民族的独特服装。

——今年Tony先生已经是第二次来上海,对上海有着怎样的印象?除了上海,如果有机会还想去中国的哪座城市呢?

  Tony: 上次来上海的时候,天气非常热……今年这次天气就很好。不变的是上海的饭菜还是那么好吃,以及上海人非常热情和亲切这一点吧。

  另外,作为大都市,能感受到上海跟日本都市完全不同的魅力,比如在日本城市街道是比较狭小的,而上海的道路就要宽广大气许多。

  说到还想去的中国其他城市……我是多年的忠实《三国演义》粉丝,以前就想去很多《三国演义》中提到的地方,其中最想去的第一位就是成都。

——是因为诸葛亮吗?

  Tony: 是的。除了成都以外,“托孤”的白帝城、诸葛先生获得“卧龙”称号的地方,等等其他和诸葛孔明相关的地区,我都很想去。

专访Tony大神:以3D化为前提的纸片人美少女创作之道

——谢谢Tony先生接受了今天的采访,最后请对中国的粉丝们说些什么吧。

  Tony: 可以保证的是,今后我也会有很多新作,包括很多新的角色。现在已经在做的,未来也会持续做下去,同时寻找更多新的挑战。我会努力创作出更多新的人物,请大家多多支持和关照,感谢大家。

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